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ラスタ/ベクタ、2Dグラフィックスの基礎のキソ (1/3) − @IT MONOist

http://monoist.atmarkit.co.jp/fembe
dded/articles/brew/04/brew_04a.html 本文へ
前回までは、「HelloWorld」プログラムを題材にした「BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)」アプリケーション開発の基礎について解説してきましたが、今回からは“グラフィックス”をテーマにした内容をお届けします。
単純な「HelloWorld」プログラムでは少し退屈だったかもしれませんが、グラフィックスであれば、見た目にも分かりやすく、BREWアプリケーションの楽しさをより実感していただけると思います -
FPGA向け、リアルタイム・フル3DグラフィックスIP − @IT MONOist 
http://monoist.atmarkit.co.jp/fembe
dded/news/2009/05/12dmp.html 本文へ
ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は2009年5月11日、産業機器や医療機器、航空宇宙関連機器などで、少量生産や長期供給の確保を目的にFPGAを使用するアプリケーションに向けに、3Dグラフィックスを使用したHMI(Human Machine Interface:人間と機械間での情報のやりとり)を可能にするリアルタイム・フル3DグラフィックスIP「PICA200 for FPGA」の提供を開始すると発表した
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