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    「品質での手抜き」と「駐車違反」の共通点 − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/kumikomi/12/kumikomi12.html 本文へ

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    コメント――何を満足すれば、ソフトウェアが出荷基準に達したと判断できるのか?

     これはソフトウェア技術者の永遠の課題です。前回のコラム「『3匹の子豚』から学ぶ品質の優先順位付け」では、グレンフォード・マイヤーズの古典的名著『ソフトウェアテストの技法』に書かれている3つの必要条件に筆者の経験則4つを加えた、計7つの「基本的な出荷基準」を掲げました。今回は、その詳細と具体的な手の抜き方について解説していきます

  2. 閲覧数2 クリップ数1

    「3匹の子豚」から学ぶ品質の優先順位付け − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/kumikomi/11/kumikomi11.html 本文へ

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    コメント 大混乱したソフトウェア開発プロジェクトを生き抜く有望な方法の1つとして、「トリアージュ(野戦病院方式)」があります。

     前回のコラム「サボりのモジュール化・サボる部分の独立化」では、ソフトウェア開発でトリアージュを適用する際に必要となる“開発する機能の優先順位付け”について解説しました。今回は、各機能の“品質の優先順位付け”について説明したいと思います。

    品質の優先順位と『3匹の子豚』

     最前線の野戦病院では、医者や看護師、薬、ベッドの数が限られており、この限られたリソースだけで、次々に運び込まれる負傷兵の治療をしなければなりません。必然的に負傷兵の優先順位、すなわち「すぐに手当てをしないと死亡する」「重傷」「軽傷」を考慮して、限られた医療リソースを割り当てることになります。これをソフトウェア開発に置き換えると、「必須機能」「必要機能」「希望機能」の3つの優先順位を付けるのが普通です。これが「機能の優先順位付け」であり、「何を作るのか」の取捨選択となります

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    サボりのモジュール化・サボる部分の独立化 − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/kumikomi/10/kumikomi10.html 本文へ

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    コメント まるで戦場のように、エンジニア全員が命と睡眠時間を懸けてコーディングやデバッグをひたすら行う「大混乱のソフトウェア開発プロジェクト」。このデスマーチ・プロジェクトの救済策として、非常に有望なのが「トリアージュ(野戦病院方式)」です。

     最前線にある野戦病院では、医師や看護師、薬、ベッドの数が限られていますし、これらの補充はまったくといってよいほど期待できません。なのに、次から次へと負傷した兵士が運び込まれてきます。そう、限られたリソースで傷病兵を治療しなければならない野戦病院は、大混乱しているソフトウェア開発プロジェクトとまったく同じ状況といえます……。

     というわけで、今回から数回に分けて“トリアージュ方式で混乱プロジェクトを乗り切る方法”を解説していきたいと思います。

  4. 閲覧数15 クリップ数1

    デスマーチ・プロジェクトでの正しい手の抜き方 − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/special/summer_zemi2009/summer_zemi2009_01a.html 本文へ

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    コメント――高機能・多機能化に加え、短納期、高品質を求められる組み込みソフトウェア業界。ただでさえ、厳しい要求に応えなければならない中、これに追い討ちをかける昨年からの世界経済情勢の悪化……。これまで以上のコスト削減も避けては通れない。機能的な差別化をしつつ、「品質向上」「コスト削減」「納期短縮」を追い求めなければならない厳しい時代を生き残るには、小手先の対応ではとても太刀打ちできない。

     われわれは、こうした課題にどのような対策を打つことができるだろうか?

  5. 閲覧数507 クリップ数3

    らばQ:なんでデスマーチが発生しちゃうのか…伝言ゲームの恐怖 クリップする

    http://labaq.com/archives/51105290.html 本文へ

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