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  1. 閲覧数5 クリップ数1

    SettingUpAnApplication - Ogre Wiki クリップする

    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/SettingUpAnApplication 本文へ

    タグ:

    コメントVisual SDtadio などの各種開発環境での、OGRE3Dを使用したアプリケーションのプロジェクトの作成方法の解説

  2. 閲覧数2 クリップ数1

    Glow - Ogre Wiki クリップする

    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Glow 本文へ

    タグ:

    コメントOGRE3D + Cg による Glow のサンプル

  3. 閲覧数13 クリップ数1

    NxOgre Tutorial Simple Sample - Ogre Wiki クリップする

    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/NxOgre_Tutorial_Simple_Sample 本文へ

    タグ:

    コメントOGRE3D + PhysX のサンプルコード

  4. 閲覧数1 クリップ数1

    New DotScene Loader - Ogre Wiki クリップする

    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/New_DotScene_Loader 本文へ

    タグ:

    コメントDotScene Loader に独自データを追加するサンプル

  5. 閲覧数1 クリップ数1

    Raknet vs OpenTNL - GameDev.Net Discussion Forums クリップする

    http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=525164&whichpage=1&#3411116 本文へ

    タグ:

    コメントRPCに対応したネットワークライブラリの比較。
    OpenTNLはメンテナンスが止まっていたり、機能的にいろいろ制約があるので、
    現状は Raknet を採用する方が良さそう。

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