本文へジャンプします。



こんにちは、ゲストさん



現在位置: トップ > タグ:monoist


タグ:monoist

携帯 RSS


画像表示:
ONOFF

161件中 16-20件を表示しています

« 2 3 4 5 6 »

  1. 閲覧数4 クリップ数1

    「3匹の子豚」から学ぶ品質の優先順位付け − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/kumikomi/11/kumikomi11.html 本文へ

    タグ:

    コメント 大混乱したソフトウェア開発プロジェクトを生き抜く有望な方法の1つとして、「トリアージュ(野戦病院方式)」があります。

     前回のコラム「サボりのモジュール化・サボる部分の独立化」では、ソフトウェア開発でトリアージュを適用する際に必要となる“開発する機能の優先順位付け”について解説しました。今回は、各機能の“品質の優先順位付け”について説明したいと思います。

    品質の優先順位と『3匹の子豚』

     最前線の野戦病院では、医者や看護師、薬、ベッドの数が限られており、この限られたリソースだけで、次々に運び込まれる負傷兵の治療をしなければなりません。必然的に負傷兵の優先順位、すなわち「すぐに手当てをしないと死亡する」「重傷」「軽傷」を考慮して、限られた医療リソースを割り当てることになります。これをソフトウェア開発に置き換えると、「必須機能」「必要機能」「希望機能」の3つの優先順位を付けるのが普通です。これが「機能の優先順位付け」であり、「何を作るのか」の取捨選択となります

  2. 閲覧数13 クリップ数1

    マイクロソフトが考える組み込みの世界(後編)(1/2) − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/winembedded/wec09/wec09_02a.html 本文へ

    タグ:

    コメント 前編に引き続き、先日開催された組み込み開発者向けのWindows Embedded製品技術カンファレンス「Windows Embedded Conference in Yokohama 2009」の中から、基調講演で語られたWindows Embedded製品のビジョンとロードマップを紹介する。

    半世紀前の“未来のコンピュータ像”と組み込みの歴史

     基調講演も中盤に差し掛かると、マイクロソフト OEM統括本部 OEMエンベデッド本部 シニアマーケティングマネージャーの松岡 正人氏は、米国ランド研究所が1954年に予測した「50年後のコンピュータ」の写真をプロジェクターに投影した

  3. 閲覧数7 クリップ数1

    マイクロソフトが考える組み込みの世界(前編)(1/2) − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/winembedded/wec09/wec09_01a.html 本文へ

    タグ:

    コメント本格普及に向けた環境が整い始めたマイクロソフトの組み込みOS「Windows Embedded」。日々変化を続ける組み込み市場、それに呼応するWindows Embedded製品群の動向を、組み込み開発者向けカンファレンス「Windows Embedded Conference in Yokohama 2009」の基調講演を通じて紹介する

  4. 閲覧数12 クリップ数1

    BusyBoxを拡張してアプレットを追加する方法【後編】(1/2) − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/busyboxtech/07/busyboxtech07a.html 本文へ

    タグ:

    コメント 前回「BusyBoxを拡張してアプレットを追加する方法【前編】」では、フラッシュメモリを扱うコマンド群「mtd-utils」の中の「mtd_debug」コマンドをBusyBoxに移植することを目標に、「mtd_debug」アプレットのひな型の作成までを行いました。

     今回は前回紹介し切れなかった(4)アプレットの中身の記述・移植と、(5)アプレットのチューニングについて紹介していきます。

  5. 閲覧数17 クリップ数1

    BREWアプリケーション開発の流れを押さえよう (1/3) − @IT MONOist クリップする

    http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/brew/02/brew_02a.html 本文へ

    タグ:

    コメント 前回「ケータイアプリ開発の第一歩を踏み出そう!!」では、BREWの概要と開発環境の準備について解説しました。今回は、おなじみの「Hello World」プログラムを題材に、BREWアプリケーションの開発フローについて詳しく説明していきたいと思います。

     本稿では、開発言語にC言語を使用し、作成したアプリケーションの実行環境に「BREW Simulator」を使用します。なお、ソースコードや動作の詳細に関しては次回以降で説明します。

     それでは、BREWアプリケーション開発の流れを見ていきましょう。

161件中 16-20件を表示しています

« 2 3 4 5 6 »







携帯でアクセス

携帯アクセスバーコード
携帯で左のバーコードを読み取るか
URLを携帯に送信してください。

Powered by モバクシー




推奨画面サイズ
1024×768 以上

クリップBETAトップへ戻る