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  1. 閲覧数4 クリップ数1

    OgreSprites - Ogre Wiki クリップする

    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/OgreSprites 本文へ

    タグ:

    コメント高機能な2Dスプライト

  2. 閲覧数1 クリップ数1

    SpriteManager2d - Ogre Wiki クリップする

    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/SpriteManager2d 本文へ

    タグ:

    コメントシンプルな2Dスプライト

  3. 閲覧数7 クリップ数1

    Ogre Forums • View topic - 2D Sprite Tutorial? クリップする

    http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?p=230569&sid=ce193664e1d3d7c4af509e6f4e2718c6 本文へ

    タグ:

    コメントOGRE3Dで2Dスプライトを使用するには?

  4. 閲覧数1 クリップ数1

    Ogre Forums • View topic - Manual BillboardSet trouble. クリップする

    https://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=47207 本文へ

    タグ:

    コメントBillboardSet::setCullIndividually(true);
    の後、
    BillboardSet::createBillboard() をコールする毎に、
    BillboardSet::_updateBounds(); を呼ぶことで
    個々のBillboardごとにカリングされるようになる。

  5. 閲覧数2 クリップ数1

    Ogre Forums • View topic - Multiple versions of program running クリップする

    https://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=41980 本文へ

    タグ:

    コメントウィンドウが非アクティブ状態でも描画が更新されるようにするには、RenderWindow::setDeactivateOnFocusChange で false をセットする

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