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  1. 閲覧数32 クリップ数1

    Sunday-XX: アクションゲームプログラムの越えたい壁 クリップする

    http://sunday-xx.cocolog-nifty.com/blog/2007/08/post_f333.html 本文へ

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    コメント【引用:敵キャラがあまりにも人間のような挙動をしてしまうと、決まりきった動作をしないゲームだと「プログラムはかっこよくてもゲームはクソゲー」の芽も出てきちゃうんですよね。】

  2. 閲覧数3 クリップ数1

    Sunday-XX: 続編を求む! クリップする

    http://sunday-xx.cocolog-nifty.com/blog/2007/08/post_d48e.html 本文へ

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    コメント【引用:「ゲームのキャラクターをジャンプさせるってどうやってやればいいんだろう?」「移動床ってどんな風にして作ればいいんだろう?」プログラムを組んでゲームを作ろうと思った場合、まずこんな素朴な疑問でつまづき始めるのかもしれません。】

  3. 閲覧数2 クリップ数1

    Sunday-XX: MAKE02 クリップする

    http://sunday-xx.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/make02.html 本文へ

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    コメント【引用:今回もギークというか、オタクというか、ものづくりに見せられてしまった人たちのインタビューと、工作記事がたくさん詰まっています。】

  4. 閲覧数77 クリップ数2

    Sunday-XX クリップする

    http://sunday-xx.cocolog-nifty.com/blog/ 本文へ

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  5. 閲覧数42 クリップ数1

    Sunday-XX: 会社案内本 クリップする

    http://sunday-xx.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/post-3219.html 本文へ

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    コメント【引用:ウェブで一発当てる方法】

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