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  1. 閲覧数496 クリップ数4

    ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - Logic Edge クリップする

    http://d.hatena.ne.jp/seikenn/20090627/1246028707 本文へ

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    コメント ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - Logic Edgeゲーム制作, Programmingゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作のヒント、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 RPGゲームの乱数解析乱数を利用した敵出現のアルゴリズムの解説各種ゲームプログラム解析FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算などダメージ計算あれこれダメージの計算... abe_hn

  2. 閲覧数6 クリップ数1

    2009-03-14 - harukazepcの日記 クリップする

    http://d.hatena.ne.jp/harukazepc/20090314 本文へ

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    コメント 2009-03-14 - harukazepcの日記javaでmd5を実装していたのだけど、他の言語で出来たmd5値と違うことがあり。日本語入ると違う値になる状況。@IT:Java TIPS -- Javaでダイジェストを生成するをそのまま利用させてもらっていた。が、うまくいかずなんでだろうと。。。原因は、String.getBytes()でした。Stringのjavadocによると、引数を与えないと「プラットフォームのデフォルト文字セットを使用」... abe_hn 言語によるURLエンコードの違い。javaのmd5使用時注意

  3. 閲覧数28 クリップ数1

    貧乏子沢山なWEBサービスという戦略 - kawangoの日記 クリップする

    http://d.hatena.ne.jp/kawango/20090505/1241513109 本文へ

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    コメント 貧乏子沢山なWEBサービスという戦略 - kawangoの日記17:45ネット業界のブログでよく見かけるのが、WEBサービスはひとりでつくる時代になるとか、数うちゃ当たる的にWEBサービスを量産する戦略が可能性あるという主張だ。はっきりいってそんなものにはビジネス的な成功の見込みがあるわけがないし、そもそも先行した成功例なんてものもないと思うのに、なぜ、みんながそういう主張をするのかというと、要するに他に方法が見つからないからだ。そしてWEBサービスがあまり... abe_hn

  4. 閲覧数29 クリップ数3

    Yahoo!ラボ クリップする

    http://labs.yahoo.co.jp/ 本文へ

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    コメント Yahoo!ラボYahoo!ラボは、Yahoo! JAPANの実験的なサービス・機能・仕組みを、みなさんに体験していただく場。新しい技術やおもしろいアイデアを盛り込んだものを、いち早くお届けしていく予定です。Yahoo!ラボは、Yahoo! JAPANの公式実験場。 みなさんのご意見・ご感想をいただきながら、新しいサービスの芽を育てていきます。 abe_hn Yahooにもラボ

  5. 閲覧数16 クリップ数2

    くそなモデムがバカ売れした理由についても話す - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記 クリップする

    http://d.hatena.ne.jp/kawango/20090610/1244608789 本文へ

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    コメント くそなモデムがバカ売れした理由についても話す - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記13:39この前のエントリを、サポートが評判よかったのでモデムが売れまくったという話に受け取ったひとが多かったが、それは間違いなので補足したい。そもそも世の中にサポートが良くてヒットする商品なんてない。サポートがよくてヒットするなんてことがあったら、大変な美談になって“ちょっといい話”になるところだとは思うが、現実はもっと夢がないものなので、そもそもモデムがなんでヒットしたのかについて補足しようと... abe_hn 良エントリー2

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