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コミュニティの深化かコマースの窓口か--真価問われる仮想世界の可能性:ニュース - CNET Japan

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THE SECOND TIMES : 3Dアバターコミュニケーションサービス「RipLounge」、βテスト開始 
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THE SECOND TIMES : 【OGC2008レポート】「『3Dだからおもしろい』ということではない」その価値をもう一度考える 
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セガ、URLと連動した3D空間を楽しめる無料β版サービス:ニュース - CNET Japan

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THE SECOND TIMES : バーチャルワールドというメディアの特性(水口哲也氏/土屋敏男氏/遠藤諭氏の討論を聞いて) 
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